Продюсер Dragon Quest 7 Reimagined объяснил выбор диорамного стиля в игре
Продюсер проекта Такеши Ичикава рассказал, что команда стремилась сохранить фирменное очарование персонажей, созданных Акира Торияма. По его словам, задача заключалась в том, чтобы передать их стилизованность и «миловидность», одновременно обновив визуальную подачу для современной аудитории.
Ичикава также объяснил, что решение использовать кукольную эстетику во многом вдохновлено популярностью похожих визуальных решений в кино и играх по всему миру. В Square Enix посчитали, что «ручной» стиль сможет сделать ремейк более выразительным и визуально свежим.
В итоге разработчики уверены, что такой подход позволяет модернизировать классический дизайн, не теряя его уникальности, даже если сам стиль остаётся предметом споров среди фанатов серии.
Напомним, Dragon Quest VII Reimagined вышла в начале февраля и получила положительные отзывы, как от критиков, так и от игроков.
Обсудим?
Смотрите также:
