Исполнитель роли Клиффа в Crimson Desert рассказал, когда разработчики вспомнили о сюжете
Весь процесс занял у него 5 лет, при этом первые полтора года он по сути записывал демо. Но ему об этом никто не говорил. А когда сказали, спустя почти 2 года работы, Ньюман был озадачен.
«Я подумал: „Вы, чёрт возьми, о чём? Мы же этим занимаемся уже целую вечность!“ Но это был настоящий подарок, который продолжал приносить свои плоды».
Поначалу Pearl Abyss вносила различные изменения в Crimson Desert прямо на ходу, а Ньюману давали только «карточки с описанием различных частей Пайвела». О каком-то сюжете и его развитии пока и речи быть не могло.
«Я всё время спрашивал: „Ага, а что происходит-то?“»
Фото: скриншот игры Crimson Desert
Довольно долгое время Клиффа вообще звали Макдафф. Но когда разработчики определились с именем, «а это произошло через значительное время после начала записи», тогда-то Ньюман и начал активно продвигаться по сюжету.
Даже главной линии с «Серыми гривами» уделили внимание примерно через два с половиной года. Это был такой «переломный момент», когда в Pearl Abyss заговорили о желании вызвать у игроков эмоциональный отклик.
«Не хочу говорить, что это была паника, но звучали такие слова: „О да, мы очень этого хотим. Мы очень хотим, чтобы Клифф заботился о своих товарищах“. А я им в ответ: „Ну, он заботится, но вы ещё не написали этот монолог“. Поэтому мы постепенно вводили эту линию, уделяя ей внимание везде, где можно».
Ньюман поделился своей историей в подкасте Friends Per Second после того, как Pearl Abyss официально ответила на критику сюжета Crimson Desert. Вернее, на критику отсутствия сюжета. В компании заявили, что «отчасти понимают» разочарованных игроков.
Приключенческий экшен Crimson Desert доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Он собрал смешанные отзывы — как журналистов, так и геймеров.
Обзор Crimson Desert — удивительный монстр Франкенштейна
Обсудим?
Смотрите также:
